Um jogo completo e pronto para jogar
Você recebe um jogo completo que funciona no navegador. Sem instalações, plugins ou trabalho de implantação para sua equipe de TI.
Descreva o que os alunos devem praticar, e o TutorFlow escreve um plano editável. Após sua aprovação, ele cria um jogo para navegador pronto para compartilhar.
Criar um jogo para uma única aula costumava levar horas demais. O TutorFlow faz isso a partir de uma descrição e entrega um link para sua turma abrir no navegador. Depois, basta descrever as mudanças que quiser, e todas as versões anteriores continuam disponíveis.
Você recebe um jogo completo que funciona no navegador. Sem instalações, plugins ou trabalho de implantação para sua equipe de TI.
O TutorFlow abre o jogo e testa os controles. Se uma versão travar ou não iniciar, ela é refeita antes da entrega.
Diga "deixe os meteoros mais lentos" ou "adicione uma fase com frações" e o jogo será recriado. Todas as versões ficam salvas para você voltar quando quiser.
Cada um começou com uma frase de um professor. Abra um e jogue como um aluno jogaria.
Mova-se para a pista com a resposta certa. Criado para uma turma de 3º ano praticar adição e subtração.
Gire as letras que caem para que formem a palavra na ordem certa. Criado para praticar vocabulário básico de inglês.
Seis termos de ciências estão escondidos na horizontal e na vertical, cada um com seu significado. Criado para uma unidade de ciências do ensino fundamental II.
Nenhum código foi escrito à mão. Cada jogo foi criado, verificado e publicado pelo TutorFlow.
Três cuidados para criar um jogo que ajude a ensinar.
Antes de criar o jogo, o TutorFlow escreve um plano que você lê em um minuto. Ele apresenta a ideia, o que o jogador faz e como ganha ou perde uma rodada.
Um jogo que não abre não ajuda na aula. Por isso, o TutorFlow abre e joga cada versão antes de entregá-la a você.
A edição acontece em um painel de conversa ao lado do jogo. Descreva a mudança com suas palavras, e o TutorFlow a aplica na próxima versão.
Conte o que os alunos devem praticar. Algumas perguntas rápidas definem o público e a duração de uma partida.
Leia o plano, ajuste o que não combinar com sua turma e inicie a criação. Isso leva alguns minutos.
Envie um link aos alunos para jogarem no navegador. Funciona com teclado e toque.
Professores que querem uma atividade prática de cinco minutos para a turma jogar em tablets compartilhados.
Programas em que a repetição é importante e uma nova folha de exercícios já não desperta interesse.
Equipes de T&D que transformam situações de segurança e conformidade em atividades que as pessoas concluem.
Quem quer praticar vocabulário ou frações com um jogo focado em um tema por vez.
Os recursos se conectam entre si. Escolha um e veja como ele pode ajudar na sua semana.
Comece grátis. Seu primeiro jogo precisa de uma descrição e alguns minutos.