Um jogo completo e pronto para jogar
Você recebe um jogo completo que funciona no navegador. Sem instalações, plugins ou trabalho de implantação para sua equipe de TI.
Descreva o que os alunos devem praticar, e o TutorFlow escreve um plano editável. Após sua aprovação, ele cria um jogo para navegador pronto para compartilhar.
Criar um jogo para uma única aula costumava levar horas demais. O TutorFlow faz isso a partir de uma descrição e entrega um link para sua turma abrir no navegador. Depois, basta descrever as mudanças que quiser, e todas as versões anteriores continuam disponíveis.
Você recebe um jogo completo que funciona no navegador. Sem instalações, plugins ou trabalho de implantação para sua equipe de TI.
O TutorFlow abre o jogo e testa os controles. Se uma versão travar ou não iniciar, ela é refeita antes da entrega.
Diga "deixe os meteoros mais lentos" ou "adicione uma fase com frações" e o jogo será recriado. Todas as versões ficam salvas para você voltar quando quiser.
Cada um começou com uma frase de um professor. Abra um e jogue como um aluno jogaria.
Mova-se para a pista com a resposta certa. Criado para uma turma do 3º ano praticar adição e subtração.
Gire as letras que caem para que formem a palavra na ordem certa. Criado para praticar vocabulário básico de inglês.
Seis termos de ciências estão escondidos na horizontal e na vertical, cada um com seu significado. Criado para uma unidade de ciências do ensino fundamental II.
Nenhum código foi escrito à mão. Cada jogo foi criado, verificado e publicado pelo TutorFlow.
Três cuidados para criar um jogo que ajude a ensinar.
Antes de criar o jogo, o TutorFlow escreve um plano que você lê em um minuto. Ele apresenta a ideia, o que o jogador faz e como ganha ou perde uma rodada.
Um jogo que não abre não ajuda na aula. Por isso, o TutorFlow abre e joga cada versão antes de entregá-la a você.
A edição acontece em um painel de conversa ao lado do jogo. Descreva a mudança com suas palavras, e o TutorFlow a aplica na próxima versão.
Conte o que os alunos devem praticar. Algumas perguntas rápidas definem o público e a duração de uma partida.
Leia o plano, ajuste o que não combinar com sua turma e inicie a criação. Isso leva alguns minutos.
Envie um link aos alunos para jogarem no navegador. Funciona com teclado e toque.
Professores que querem uma atividade prática de cinco minutos para a turma jogar em tablets compartilhados.
Programas em que a repetição é importante e uma nova folha de exercícios já não desperta interesse.
Equipes de T&D que transformam situações de segurança e compliance em atividades que as pessoas realmente terminam.
Quem quer praticar vocabulário ou frações com um jogo focado em um tema por vez.
Os recursos se conectam entre si. Escolha um e veja onde ele entra na sua rotina.
Comece grátis. Seu primeiro jogo só precisa de uma descrição e de alguns minutos.