Un vrai jeu, pas une maquette
Vous obtenez un jeu web complet qui tourne dans le navigateur. Aucune installation, aucun plug-in et rien à déployer pour le service informatique.
Décrivez ce que vos apprenants doivent travailler et TutorFlow rédige un plan que vous pouvez modifier. Validez-le et vous obtenez un jeu web jouable, prêt à partager.
Créer un jeu pour une seule séance n'a jamais valu les heures qu'il faut y passer. TutorFlow s'en charge à partir d'une simple description : le jeu s'ouvre dans un navigateur, sur les tablettes comme sur les téléphones. Demandez une retouche quand vous voulez, sans perdre les versions précédentes.
Vous obtenez un jeu web complet qui tourne dans le navigateur. Aucune installation, aucun plug-in et rien à déployer pour le service informatique.
TutorFlow joue lui-même une partie avant vous. Une version qui ne démarre pas ou qui se fige est écartée puis recréée.
Demandez par exemple des météores plus lents ou un niveau sur les fractions, et le jeu est recréé. Chaque version est conservée, vous pouvez donc toujours revenir en arrière.
Chacun est né d'une seule phrase écrite par un enseignant. Lancez-en un : il tourne ici même, exactement comme vos apprenants le découvriront.
Les élèves trouvent la bonne réponse pour continuer à courir. Conçu pour une classe de CE2 qui travaille l'addition et la soustraction.
Empilez les tranches pour que chaque ligne dépense exactement 100%. Conçu pour un module de budgétisation en formation professionnelle.
Les apprenants attrapent le mot qui correspond à la définition avant qu'il ne tombe. Conçu pour réviser le vocabulaire de base.
Rien n'a été codé à la main. TutorFlow a écrit, vérifié et publié chacun de ces jeux.
Trois éléments qui séparent un jeu utilisable en classe d'un gadget généré à la va-vite.
Avant toute création, TutorFlow rédige un plan qui se lit en une minute. Il décrit le principe du jeu, ce que fait le joueur et comment on gagne ou on perd.
Un jeu généré qui ne démarre pas, c'est pire que pas de jeu du tout. Chaque version est donc contrôlée automatiquement, puis TutorFlow en joue une partie complète dans un navigateur.
Les modifications se font dans un panneau de discussion, à côté du jeu. Décrivez le changement avec vos mots et TutorFlow l'applique à la version suivante.
Indiquez ce que vos apprenants doivent travailler. TutorFlow vous pose ensuite quelques questions : à qui s'adresse le jeu et combien de temps doit durer une partie.
Lisez le plan et modifiez ce qui ne correspond pas à votre classe. Lancez ensuite la création, qui prend quelques minutes.
Envoyez le lien à vos apprenants : ils jouent dans le navigateur, au clavier ou sur écran tactile.
Enseignants qui cherchent cinq minutes d'entraînement à mener en classe entière, sur des tablettes partagées.
Programmes où la répétition est essentielle et où une fiche d'exercices de plus ne suffira pas.
Équipes de formation qui transforment un scénario de sécurité ou de conformité en une activité que les collaborateurs terminent vraiment.
Enseignants qui veulent un exercice d'association de vocabulaire ou un entraînement aux fractions, centré sur une notion à la fois.
Chaque fonctionnalité s'articule avec les autres. Découvrez-en une autre pour voir comment elle s'intègre à votre méthode d'enseignement.
Commencez gratuitement : une simple description devient un jeu web que votre classe ouvre depuis un lien.