Créateur de jeux TutorFlow

Transformez une phrase en jeu pédagogique.

Décrivez ce que vos apprenants doivent travailler et TutorFlow rédige un plan que vous pouvez modifier. Validez-le et vous obtenez un jeu web jouable, prêt à partager.

Course au calculJouer ici
Les élèves trouvent la bonne réponse pour continuer à courir. Conçu pour une classe de CE2 qui travaille l'addition et la soustraction.

Quel problème TutorFlow résout-il pour vous ?

Créer un jeu pour une seule séance n'a jamais valu les heures qu'il faut y passer. TutorFlow s'en charge à partir d'une simple description : le jeu s'ouvre dans un navigateur, sur les tablettes comme sur les téléphones. Demandez une retouche quand vous voulez, sans perdre les versions précédentes.

Un vrai jeu, pas une maquette

Vous obtenez un jeu web complet qui tourne dans le navigateur. Aucune installation, aucun plug-in et rien à déployer pour le service informatique.

Vous ne voyez que des versions déjà testées

TutorFlow joue lui-même une partie avant vous. Une version qui ne démarre pas ou qui se fige est écartée puis recréée.

Modifiez le jeu en décrivant le changement

Demandez par exemple des météores plus lents ou un niveau sur les fractions, et le jeu est recréé. Chaque version est conservée, vous pouvez donc toujours revenir en arrière.

Trois jeux créés de la même façon que le vôtre

Chacun est né d'une seule phrase écrite par un enseignant. Lancez-en un : il tourne ici même, exactement comme vos apprenants le découvriront.

Course au calcul

Les élèves trouvent la bonne réponse pour continuer à courir. Conçu pour une classe de CE2 qui travaille l'addition et la soustraction.

Budget Stacker

Empilez les tranches pour que chaque ligne dépense exactement 100%. Conçu pour un module de budgétisation en formation professionnelle.

Attrape le mot

Les apprenants attrapent le mot qui correspond à la définition avant qu'il ne tombe. Conçu pour réviser le vocabulaire de base.

Rien n'a été codé à la main. TutorFlow a écrit, vérifié et publié chacun de ces jeux.

Ce qui compose chaque jeu TutorFlow

Trois éléments qui séparent un jeu utilisable en classe d'un gadget généré à la va-vite.

Le plan d'abord, et c'est vous qui le modifiez

Avant toute création, TutorFlow rédige un plan qui se lit en une minute. Il décrit le principe du jeu, ce que fait le joueur et comment on gagne ou on perd.

  • Principe, déroulé d'une partie et règles : tout est modifiable
  • Des niveaux nommés, chacun avec son objectif
  • Victoire, défaite et commandes annoncées dès le plan
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Vérifié en conditions réelles de jeu

Un jeu généré qui ne démarre pas, c'est pire que pas de jeu du tout. Chaque version est donc contrôlée automatiquement, puis TutorFlow en joue une partie complète dans un navigateur.

  • Validation automatique à chaque création
  • Une vraie partie, toutes les commandes essayées
  • Les versions défaillantes sont refaites, pas livrées

Retouchez le jeu avec les mêmes mots que pour le créer

Les modifications se font dans un panneau de discussion, à côté du jeu. Décrivez le changement avec vos mots et TutorFlow l'applique à la version suivante.

  • Modifications en langage courant, sans écrire de code
  • Historique complet de toutes les versions
  • Retour à une version antérieure à tout moment
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D'une phrase à un jeu jouable en trois étapes

  1. 1

    Décrivez le jeu

    Indiquez ce que vos apprenants doivent travailler. TutorFlow vous pose ensuite quelques questions : à qui s'adresse le jeu et combien de temps doit durer une partie.

  2. 2

    Validez le plan

    Lisez le plan et modifiez ce qui ne correspond pas à votre classe. Lancez ensuite la création, qui prend quelques minutes.

  3. 3

    Partagez le lien

    Envoyez le lien à vos apprenants : ils jouent dans le navigateur, au clavier ou sur écran tactile.

À qui s'adresse le créateur de jeux TutorFlow ?

01

Primaire et secondaire

Enseignants qui cherchent cinq minutes d'entraînement à mener en classe entière, sur des tablettes partagées.

02

Tutorat et programmes périscolaires

Programmes où la répétition est essentielle et où une fiche d'exercices de plus ne suffira pas.

03

Formation en entreprise

Équipes de formation qui transforment un scénario de sécurité ou de conformité en une activité que les collaborateurs terminent vraiment.

04

Langues, maths et sciences

Enseignants qui veulent un exercice d'association de vocabulaire ou un entraînement aux fractions, centré sur une notion à la fois.

Questions fréquentes sur les jeux

Faites de votre prochain entraînement un jeu.

Commencez gratuitement : une simple description devient un jeu web que votre classe ouvre depuis un lien.

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