Un juego de verdad, no una maqueta
Obtienes un juego web completo que funciona en el navegador. Sin instalaciones, sin complementos y sin trabajo para el departamento de informática.
Describe lo que quieres que practiquen tus estudiantes y TutorFlow escribe un plan que puedes editar. Apruébalo y obtendrás un juego web listo para compartir.
Montar un juego para una sola clase nunca ha compensado las horas que cuesta. TutorFlow lo crea a partir de una descripción y te lo entrega como un enlace que tu clase abre en el navegador. Después pides los cambios que quieras con una frase, y todas las versiones anteriores siguen disponibles.
Obtienes un juego web completo que funciona en el navegador. Sin instalaciones, sin complementos y sin trabajo para el departamento de informática.
TutorFlow abre el juego y prueba los controles uno a uno. La versión que no arranca o se queda bloqueada se rehace, no se te entrega.
Di «que los meteoritos vayan más lentos» o «añade un nivel con fracciones» y el juego se vuelve a crear. Se conservan todas las versiones, así que siempre puedes volver atrás.
Cada uno nació de una sola frase de un docente. Ábrelo y juega exactamente como jugarán tus estudiantes.
Corre por el carril que lleva la respuesta correcta. Creado para una clase de tercero que practica sumas y restas.
Gira las letras que caen para que aterricen en el orden que forma la palabra. Creado para vocabulario inicial de inglés.
Seis términos de ciencia escondidos en horizontal y vertical, cada uno con su significado al lado. Creado para una unidad de ciencias de secundaria.
Nada se programó a mano. TutorFlow escribió, comprobó y publicó cada juego.
Tres cosas que diferencian un juguete hecho con IA de un juego que sirve en clase.
Antes de crear nada, TutorFlow escribe un plan que se lee en un minuto. Cuenta de qué va el juego, qué hace quien juega y cómo se gana o se pierde.
Un juego generado que no arranca es peor que no tener juego. Por eso nada te llega hasta que TutorFlow ha abierto el juego y lo ha jugado.
Los cambios se hacen en un panel de chat, junto al juego. Describe el cambio con tus palabras y TutorFlow lo aplica en la siguiente versión.
Di qué quieres que practiquen tus estudiantes. Después respondes un par de preguntas rápidas: para quién es el juego y cuánto debe durar cada partida.
Lee el plan, cambia lo que no encaje con tu clase y pulsa Crear. El juego tarda unos minutos en estar listo.
Envía el enlace a tus estudiantes y jugarán en el navegador. Funciona con teclado y con pantalla táctil.
Docentes que buscan cinco minutos de práctica para toda la clase en tabletas compartidas.
Programas donde la repetición es el objetivo y otra ficha de ejercicios ya no funciona.
Equipos de formación que convierten casos de seguridad y cumplimiento normativo en algo que la gente sí termina.
Docentes que repasan vocabulario o fracciones y quieren un juego centrado en un solo tema por partida.
Las funciones se complementan. Elige una y descubre cómo encaja en tu semana.
Empieza gratis: describe el juego en una frase y tu clase lo abrirá con un enlace.