是真能玩的游戏,不是只能看的样例
你拿到的是一个完整的网页游戏,浏览器打开就能跑。不用安装,不用插件,学校的 IT 也不必帮忙部署。
为一堂课自己做一款游戏,花的时间从来就不划算。现在换成说一句话:TutorFlow 照你的描述做出网页游戏,发条链接,课堂上的平板和手机打开浏览器就能玩。以后想改,再说一句就有新版本,旧版本也全都留着。
你拿到的是一个完整的网页游戏,浏览器打开就能跑。不用安装,不用插件,学校的 IT 也不必帮忙部署。
TutorFlow 会自己打开游戏,把里面的按键挨个按一遍。打不开、玩到一半卡住的版本,直接重做,不会交到你手上。
说一句"陨石落得慢一点"或者"再加一关练分数运算",游戏就会重做一版。每个版本都留着,随时能退回去。
有三件事,决定它是能带进课堂的游戏,还是随手生成的玩具。
在动手生成之前,TutorFlow 会先给出一份方案,一分钟就能读完。里面写清楚这是个什么游戏、玩家要做什么、怎么算赢怎么算输。
一个打不开的游戏还不如没有。所以每做完一版,TutorFlow 都会自己打开浏览器,从头到尾玩一遍,通过了才交给你。
改的时候不用离开页面,游戏旁边就是对话栏。说清楚要改什么,下一版就照着改。
说清楚学习者要练的是什么。接着回答两个小问题:给谁玩,一局玩多久。
通读方案,把不适合自己班的地方改掉,再点生成。等几分钟就好。
把链接发给学习者,浏览器里就能玩。键盘和触屏都支持。
全班一起用公用平板,五分钟练一轮。
需要反复练,但再发一张练习卷,学习者已经提不起劲。
培训团队把安全和合规场景做成员工愿意玩完的游戏。
不管练单词配对还是分数运算,一次只围绕一个知识点。