TutorFlow-Lernspiel-Generator

Machen Sie aus einem Satz ein Lernspiel.

Beschreiben Sie, was geübt werden soll. TutorFlow schreibt dazu einen Plan, den Sie ändern können. Sobald Sie ihn freigeben, entsteht ein fertiges Spiel für den Browser.

RechenlaufHier spielen
Die richtige Antwort wählen und weiterlaufen. Entwickelt für eine dritte Klasse, die Addition und Subtraktion übt.

Welches Problem kann TutorFlow für Sie lösen?

Ein Spiel für eine einzelne Unterrichtsstunde zu programmieren, hat sich noch nie gelohnt. TutorFlow baut es stattdessen aus Ihrer Beschreibung. Sie müssen nichts installieren, und die Schule muss nichts einrichten. Das Spiel läuft auf den Tablets und Handys im Unterricht. Später sagen Sie einfach, was anders sein soll, und die nächste Version entsteht. Alle Versionen bleiben erhalten.

Ein fertiges Spiel, kein Prototyp

Sie erhalten ein vollständiges Browserspiel. Keine Installation, keine Plug-ins, nichts, was die IT ausrollen muss.

Jede Version wird gespielt, bevor sie bei Ihnen ankommt

TutorFlow öffnet das Spiel und bedient die Steuerung selbst. Startet eine Version nicht oder bleibt sie hängen, wird sie verworfen und neu erstellt.

Sagen Sie, was anders sein soll

Sagen Sie „die Meteoriten langsamer machen“ oder „ein Level mit Brüchen ergänzen“, und das Spiel wird neu erstellt. Jede Version bleibt erhalten, Sie können also jederzeit zurück.

Drei Spiele, die genauso entstehen wie Ihres

Jedes ist aus einem einzigen Satz einer Lehrkraft entstanden. Starten Sie eine Runde und spielen Sie direkt hier, genau wie später Ihre Klasse.

Rechenlauf

Die richtige Antwort wählen und weiterlaufen. Entwickelt für eine dritte Klasse, die Addition und Subtraktion übt.

Budget Stacker

Stapeln Sie die Anteile so, dass jede Zeile genau 100% ausgibt. Für ein Budgetmodul in der betrieblichen Weiterbildung.

Wortfänger

Das Wort mit der passenden Bedeutung fangen, bevor es zu Boden fällt. Entwickelt für die Wortschatzwiederholung mit Anfängern.

Nichts davon wurde von Hand programmiert. TutorFlow hat jedes Spiel geschrieben, geprüft und veröffentlicht.

Was in jedem TutorFlow-Spiel steckt

Drei Dinge, die ein unterrichtstaugliches Spiel von einer netten Spielerei unterscheiden.

Der Plan kommt zuerst, und den bearbeiten Sie

Bevor etwas gebaut wird, schreibt TutorFlow einen Plan, den Sie in einer Minute gelesen haben. Darin steht, was für ein Spiel es wird, was die Spielenden tun und wie man gewinnt oder verliert.

  • Alles bearbeitbar: worum es geht, was die Spielenden tun, welche Regeln gelten
  • Level mit eigenem Namen und eigenem Ziel
  • Sieg, Niederlage und Steuerung von Anfang an festgelegt
1
2
3

Erst gespielt, dann veröffentlicht

Ein Spiel, das nicht startet, ist schlimmer als gar kein Spiel. Deshalb prüft TutorFlow jede Version automatisch und spielt sie danach in einem Browser im Hintergrund wirklich durch.

  • Automatische Kontrolle bei jeder Version
  • Ein echter Durchgang, der die Steuerung testet
  • Fehlerhafte Versionen werden neu gebaut, nicht veröffentlicht

In eigenen Worten ändern, jede Version behalten

Sie ändern das Spiel im Chat direkt daneben. Beschreiben Sie die Änderung in einem Satz, und TutorFlow baut sie in die nächste Version ein.

  • Änderungen einfach beschreiben, ohne eine Zeile Code
  • Vollständiger Versionsverlauf für jedes Spiel
  • Jederzeit zu einer früheren Version zurückkehren
v1v2v3

In drei Schritten vom Satz zum fertigen Spiel

  1. 1

    Spiel beschreiben

    Sagen Sie, was geübt werden soll. Mit ein paar Fragen klärt TutorFlow, für wen das Spiel ist und wie lange eine Runde dauern soll.

  2. 2

    Plan freigeben

    Lesen Sie den Plan und ändern Sie alles, was nicht zu Ihrer Klasse passt. Danach starten Sie die Erstellung. Das dauert ein paar Minuten.

  3. 3

    Link teilen

    Schicken Sie der Klasse den Link, und alle spielen im Browser. Mit Tastatur genauso wie per Touch.

Für wen sind die Lernspiele von TutorFlow gedacht?

01

Schulen

Lehrkräfte, die eine Fünf-Minuten-Übung für die ganze Klasse brauchen, auch auf Tablets, die sich mehrere Lernende teilen.

02

Nachhilfe und Nachmittagsangebote

Angebote, bei denen es auf Wiederholung ankommt und ein weiteres Arbeitsblatt niemanden mehr erreicht.

03

Betriebliche Weiterbildung

Weiterbildungsteams, die aus Sicherheits- und Compliance-Szenarien ein Spiel machen, das die Lernenden wirklich zu Ende spielen.

04

Sprach- und MINT-Übungen

Lehrkräfte, die Vokabeln oder Bruchrechnen üben lassen wollen, ein Thema nach dem anderen.

FAQ zu Lernspielen

Machen Sie aus der nächsten Übung ein Spiel.

Starten Sie kostenlos: Aus einer einzigen Beschreibung entsteht ein Spiel, das die Klasse über einen Link öffnet.

Erstes Spiel erstellenKeine Kreditkarte erforderlich